포지션 상세 정보
- 기술스택
AI/인공지능
Unity
3D Rendering
C#
Jira
Git
- 주요업무
1.AI Service Client 구현 (Connectivity) ㆍMission: 자사 웹 서비스(SaaS)와 연동되는 유니티 클라이언트 모듈 개발. ㆍDetails: - UnityWebRequest를 활용하여 외부 라이브러리 의존성 없이 가볍고 효율적인 REST API 통신 모듈 구현 (로그인, AI 생성, 크레딧 조회). - 웹 서버로부터 생성된 대용량 3D 모델(GLB/FBX)을 비동기로 다운로드하고, 끊김 없이 씬(Scene)에 임포트하는 처리 로직 개발. 2. Modern UI/UX 개발 & 마이그레이션 (UI Toolkit) ㆍMission: 기존의 노후화된 UI를 Unity UI Toolkit (UXML/USS) 기반으로 전면 개편. ㆍDetails: - Legacy Migration: 기존 IMGUI/UGUI 코드를 분석하여, 데이터와 뷰가 분리된 모던한 UI 구조로 이관. - AI Tool UI: 복잡한 AI 파라미터를 직관적으로 제어할 수 있는 반응형 패널 UI 설계 및 구현. 3. Tool Architecture (Core System) ㆍMission: 유지보수가 용이하고 확장 가능한 툴 아키텍처 설계. ㆍDetails: - ScriptableObject를 활용하여 툴의 설정 데이터와 에셋 데이터를 효율적으로 직렬화(Serialization)하고 관리하는 시스템 구축. - MVC / MVVM 디자인 패턴을 적용하여 비즈니스 로직과 UI 코드를 명확히 분리한 클린 아키텍처 구현. [개발 환경 및 문화] ㆍTech Stack : Unity 6 (Latest), C#, UI Toolkit, UnityWebRequest, ScriptableObject ㆍCollaboration: Slack, Jira, Notion, Git ㆍCulture: - Product Engineer: 기획서대로만 코딩하지 않습니다. "이 구조가 최선인가?", "이 UI가 개발자에게 편한가?"를 끊임없이 고민하고 제안합니다. - Tech-Driven: 20년 차 베테랑 엔진 개발자들과 함께 일하며, 단순 스크립팅을 넘어선 엔진 레벨의 최적화 노하우**를 경험할 수 있습니다.
- 자격요건
ㆍC# Expert: C# 언어의 깊이 있는 이해(메모리 관리, 델리게이트, LINQ 등)를 바탕으로 효율적이고 가독성 높은 코드를 작성할 수 있는 분. ㆍUnity UI Toolkit: UXML, USS 구조에 대한 이해가 있으며, 이를 활용해 커스텀 에디터나 런타임 UI를 개발해 본 경험이 있는 분. ㆍEditor Scripting Deep-dive: - AssetDatabase API를 활용한 에셋 생성/로드/수정 프로세스에 능숙한 분. - ScriptableObject를 활용한 데이터 아키텍처 설계 경험이 있는 분. ㆍNetwork Integration: UnityWebRequest 기반의 통신 구조를 이해하고, JSON 데이터 파싱, 헤더 처리, 에러 핸들링을 능숙하게 구현할 수 있는 분. ㆍDesign Pattern: MVC, MVVM 등 디자인 패턴에 대한 이해를 바탕으로, 스파게티 코드가 아닌 구조적인 코드를 작성하는 분. ㆍ3D Graphics Basics: 3D 메쉬의 구조(Vertex, Index, UV)와 트랜스폼에 대한 기본적인 이해가 있어 API로 메쉬를 제어할 수 있는 분.
- 우대사항
ㆍRefactoring: 레거시 코드를 분석하여 최신 기술 스택으로 안전하게 리팩토링해 본 경험. ㆍData Structure: 3D 데이터 처리를 위한 자료구조 및 알고리즘 활용 능력. ㆍTool Development: 게임 콘텐츠 개발보다, 개발자를 위한 '도구(Tool)'를 만드는 것에 더 큰 흥미와 보람을 느끼는 분. ㆍUX-Driven: 사용자가 느끼는 조작감과 UI 디테일(애니메이션, 반응성)에 집착하는 분. ㆍ만 3년 이상의 유니티 개발 실무 경험, 혹은 그에 준하는 프로젝트 수행 능력을 갖추신 분
- 복지 및 혜택
[연 240만원 복지 포인트 지급] 온·오프라인 자유롭게 사용할 수 있는 복지포인트를 지급합니다. [유연 출퇴근제] 9~10시 사이에 원하는 시간대로 출근할 수 있습니다. [경조사] 결혼과 출산 외 경조사 휴가를 지원합니다. [명절] 설과 추석 명절, 갖고 싶은 선물을 고를 수 있습니다. [생일 이벤트] 5만원 상당의 상품권과 오후 반차 [수평적인 문화] 서로 님으로 호칭하는 수평적인 문화
- 채용절차 및 기타 지원 유의사항
[전형절차] * 서류전형 -> 1차 면접 -> 2차 면접 -> 최종합격 ·위 내용은 영입을 위한 기본 프로세스로 직무나 경우에 따라 추가 절차가 포함되거나 될 수 있습니다 - 코딩 테스트(개발자에 한해), 사전과제, 추가인터뷰 등 ·개발 직군은 2차 면접에서 코딩 테스트가 포함될 수 있습니다. [유의사항] ㆍ해외여행에 결격 사유가 없어야 합니다. ㆍ국가 유공자 및 장애인 등 취업보호대상자는 관계법령에 따라 우대합니다. ㆍ지원서에 기재된 내용 및 인터뷰 답변에 허위사실이 있는 경우, 합격이 취소될 수 있습니다. ㆍ접수 기한이 명시되어있지 않은 공고는 인재 영입이 완료될 경우 조기 마감될 수 있습니다. ㆍ전형일정 및 결과는 지원자 등록시 기재한 이메일 또는 전화번호를 통해 안내드립니다. ㆍ정규직 입사시 3개월의 수습기간이 적용됩니다.
기업/서비스 소개
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유모델러는 '유니티 기반의 3D 저작 기술'과 '최첨단 생성형 AI'를 결합하여 글로벌 3D 플랫폼 시장을 리딩하는 AI Tech 기업입니다. 우리의 미션은 "AI와 함께, 누구나 상상을 가장 쉽고 빠르게 3D로 구현하는 세상"을 만드는 것입니다. 이를 위해 우리는 단순히 툴만 만드는 것이 아니라, 자체 HC(Hybrid-Casual) 게임 스튜디오를 운영하며 기술을 직접 검증하고, 여기서 축적된 데이터로 독보적인 AI 3D 어시스턴트(UModeler X)를 완성해 나가고 있습니다. 자사 웹 서비스와 유니티 에디터를 매끄럽게 연결하여, 사용자가 유니티 안에서 AI로 3D 모델을 생성하고 즉시 편집할 수 있는 혁신적인 워크플로우를 제공하는 여정에 함께할 엔지니어를 찾습니다. 단순히 게임 콘텐츠를 만드는 것을 넘어, "게임을 만드는 도구를 혁신하는 일"에 가슴 뛰는 분을 모십니다.